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pro/e中齿轮的画法

发布: 2008-3-23 14:10 | 作者: guzhiyun | 来源: iCAx | 查看: 24次

在proe中有关齿轮的画法,有许多的proe使用者有着这样的疑问,这个疑问可能已经困扰了很多破衣人多少年的大事了。到底齿轮怎么画,经过本人的研究,方法如下:
1.在proe中没有现成的齿轮模板,因此,只能调用别人画好的齿轮,然后修改其参数(模数,齿数,压力角,宽度等参数)。这个方法是很简单的,我想proe使用者自己都能搞定。
2.如果我们遇到这样一种齿轮,外面是齿轮,内部还有齿轮,如图所示:-----------
   方法:(1)在你的电脑文件夹中要有两个齿轮,一个大齿轮,一个小齿轮,我们用大齿轮减去小齿轮,结果就是我们所需要的,如上图。
               (2)打开大齿轮文件,如图----------------------------
               (3)点击插入--共享数据--合并/继承,根据提示打开小齿轮文件,选择小齿轮和大齿轮的端面对齐,再选择两个齿轮同轴。选择“减”特性(大齿轮减去小齿轮),如图-----我是在proe3.0中做的,在proe2.0 和1.0中方法原理是一致的,知识图标显示形式有所不同。
                (4)改变小齿轮的参数后,大齿轮的参数自动改变(电脑自动改变),下面我把小齿轮的模数变大,如图所示---,大齿轮的内部的被减去的材质也相应的变大了。OK OK






 
 
 
 
 
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